Employabilité
Employabilité des métiers du Jeu Vidéo : stages, alternance et 1er job Rentrée immédiate : Dernieres places disponibles ! | Rentrée Sept 27 : Candidatures ouvertes Candidater Stages étudiants Parents Professionnels Entreprises Portes ouvertes Accueil 4 écoles La Prépa Jeu Vidéo (formation) G. Art – 2D/3D G. Art Studio – Audiovisuel G. Tech – Informatique G. Business – Commerce 23 Formations Pédagogie unique 173 Métiers Employabilité 3 Campus Paris Lyon Bordeaux ADN Concept Impact Vidéos Avis Plus Newsroom Guide du Jeu Vidéo Tomorrow lab Orientation Contact Candidater Portes ouvertes Candidater Employabilité 300 points de contact professionnels en 5 ans Stage, Alternance, 1er job… Gaming Campus met en place de nombreuses actions afin de mettre en relation les étudiants avec le monde professionnel et ce dès la première année. Accueil Employabilité Contenu mis à jour le 5 Février 2025 Sommaire ADN Partenaires 100 projets Evenements Exemples stages Exemples Alternance Exemples 1er emploi ADN Avec les entreprises Gaming Campus a été conçu main dans la main avec les entreprises du secteur pour mettre au cœur de sa démarche pédagogique l'employabilité de ses étudiants. 100 PROJETS ET 5 STAGES / ALTERNANCE EN 5 ANS La pédagogie "Active Learning by Gaming Campus" permet aux étudiants de réaliser 20 projets par an. Chaque projet est encadré par un intervenant professionnel, en activité. Ainsi nos étudiants font l'acquisition de compétences au contact des professionnels du secteur (et futurs employeurs). Tous les ans les étudiants de nos écoles, quelque soit leur spécialité, doivent réaliser un stage en entreprise pour parfaire leur formation. Ainsi, en fin de cursus nos étudiants font la différence avec un book de compétences illustré par 100 projets réalisés et un CV avec 5 expériences professionnelles en entreprise. PARTENAIRES PARTENAIRES MAJEURS DU GAMING CAMPUS Nous avons noué des relations de proximité et privilégiées avec des entreprises clé. Depuis 2018, Sogeti et Intel accompagnent le développement de l’esport en France et en Europe en lançant différentes initiatives autour du gaming. Depuis 2021 Sogeti et Intel soutiennent aussi l’éducation aux métiers du jeu vidéo et des nouvelles technologies en étant partenaire de Quest Education Group. OMEN by HP soutient le Gaming Campus depuis l'ouverture. OMEN by HP équipe l'ensemble du matériel informatique du campus pour fournir aux étudiants les meilleures conditions possibles d'apprentissage. Site OMEN by HP Fulllife est la première marque de streetwear inspirée de la culture du gaming et de l’esport. Elle propose des vêtements de haute qualité, éco-responsables, mais aussi une expérience unique avec des concepts directement tirés des jeux-vidéo qui ont le plus marqué ces dernières années. Site FULLLIFE Portée par l’innovation et la technologie depuis plus de 130 ans, la société Bollé Safety est devenue une marque de renommée internationale et a acquis une réputation de haute qualité auprès de ses utilisateurs. Sa mission : protéger la vue de ses utilisateurs quel que soit le secteur d’activité dans lesquels ils opèrent ou les circonstances. Site Bolle Safety Maxnomic est le leader des fauteuils de gaming. Maxnomic équipe depuis le 1er jour les arènes esport, la salle de streaming et l'équipe d'encadrement du Gaming Campus avec ses fauteuils. Site Internet Maxnomic Créé en 2009, le studio de + de 70 salariés développe des solutions numériques adaptées à tous les secteurs. Ses équipes accompagnent les clients dans la création d’applications digitales au service de la transition numérique avec, par exemple, les technologies 3D ou encore la réalité virtuelle. Site Internet Wanadev Depuis 2000, Materiel.net (groupe LDLC) conçoit, fabrique et commercialise des ordinateurs répondant aux besoins de ses clients les plus exigeants. Né de la volonté de proposer une offre de PC haut de gamme, Materiel.net a déjà expédié, depuis sa création, plus de 250 000 PC à ses clients passionnés (20 000 P
